Blue Mars
Share |

Aus Virtuelle Welten Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche
Blue Mars
Logo: Datei:Blue Mars Logo.PNG
Entwickler: Avatar Reality Inc.
Thematischer Schwerpunkt: User-generierte virtuelle Welt
Zielgruppe: Teens und Erwachsene
Status: Offene Beta
Startdatum: Offene Beta seit 02.09.2009
Nutzerzahl:
Hauptsprache: Englisch
Nutzer-generierte Inhalte? Ja
Software:
Systemvoraussetzungen: Plattform:
x86 PC oder Mac mit Boot Camp

Betriebssystem:
Windows XP, Vista, Windows 7 (32bit und 64bit)
CPU:
2Ghz AMD oder Intel Dual Core
RAM-Speicher:
2GB auf XP, 4GB auf Vista
Grafikkarten-Speicher:
512MB oder mehr
Bildschirmauflösung:
mindestens 1280x768 oder mehr
Festplatten-Speicher:
Etwa 4GB für Installationsprogramm, temporäre Dateien und installiertem Hauptprogramm
Grafikkarten:
Liste der empfohlenen Grafikkarten

Bsp. Bild 1
Bsp. Bild 2
Bsp. Bild 3

Blue Mars ist eine Virtuelle Welt, die im Moment in einer offenen Beta phase ist.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte und Gegenwart

Avatar Reality wurde im Dezember 2006 von Henk B. Rogers und Kazuyuki Hashimoto gegründet. Blue Mars scheint das erste und im Moment einzige Produkt der Firma zu sein. Mitte 2009 wurde eine geschlossene Blue Mars Beta für Entwickler gestartet. Wenige Monate später wurde die Beta geöffnet, so dass sich interessierte Nutzer registrieren konnten. Kurz darauf wurden mit einer Überarbeitung der Software und der Website auch die Preise für Cities veröffentlicht. Seitdem haben mehr und mehr User selber Cities entwickelt, so z.B. auch Desmond Shang, Gründer der Second Life Community Caledonia.

Thematischer Schwerpunkt und Zielgruppe

Teilnahmebedingungen und Kosten

Der Download der Software und die Anmeldung sind kostenlos, genauso gibt es keine monatlichen Gebühren. Allerdings gibt es die Möglichkeit, echtes Geld in "Blue Mars Dollar"(BLU) umzutauschen um User-erstellte Kleidung und Accessories zu kaufen.

Beispielhafte Projekte und Aktivitäten

Virtuelle Güter / Inworld-Economy

Die Möglichkeit, Dollar in BLU umzutazuschen besteht schon länger, die ersten Shops allerdings existieren erst seit Anfang 2010. Da es weder eine Suche, noch eine Möglichkeit zum Teleport gibt, ist das auffinden von interessanten shops eher schwierig. Die Preise liegen hier bei hochwertigeren Waren im Bereich von 5-20 (echten) Dollar pro Kleidungstück.

Technische Voraussetzungen

Aufgrund der Verwendeten CryEngine 2 sind die Softwareanforderungen mit denen von modernen First-Person-Shooters vergleichbar.

Informationen für Entwickler

Inhalte und Cities werden nicht live erstellt, sondern werden offline in modifizierten CryEngine 2 Editoren erstellt und dann als komplette City (ähnlich einer CryEngine Spiele Map) hochgeladen. Vor dem hochladen untergeht die City einer "Quality Assurance" (Qualitäts Kontrolle), die allerdings eher auf grobe Softwarefehler als auf optische Erscheinung testet.

Weiterführende Links

Persönliche Werkzeuge