Blue Mars
Aus Virtuelle Welten Wiki
| Blue Mars | |
| Logo: | |
| Entwickler: | Avatar Reality Inc. |
| Thematischer Schwerpunkt: | User-generierte virtuelle Welt |
| Zielgruppe: | Teens und Erwachsene |
| Status: | Offene Beta |
| Startdatum: | Offene Beta seit 02.09.2009 |
| Nutzerzahl: | |
| Hauptsprache: | Englisch |
| Nutzer-generierte Inhalte? | Ja |
| Software: | |
| Systemvoraussetzungen: | Plattform: x86 PC oder Mac mit Boot Camp Betriebssystem: |
Blue Mars ist eine Virtuelle Welt, die im Moment in einer offenen Beta phase ist.
Inhaltsverzeichnis |
Geschichte und Gegenwart
Avatar Reality wurde im Dezember 2006 von Henk B. Rogers und Kazuyuki Hashimoto gegründet. Blue Mars scheint das erste und im Moment einzige Produkt der Firma zu sein. Mitte 2009 wurde eine geschlossene Blue Mars Beta für Entwickler gestartet. Wenige Monate später wurde die Beta geöffnet, so dass sich interessierte Nutzer registrieren konnten. Kurz darauf wurden mit einer Überarbeitung der Software und der Website auch die Preise für Cities veröffentlicht. Seitdem haben mehr und mehr User selber Cities entwickelt, so z.B. auch Desmond Shang, Gründer der Second Life Community Caledonia.
Thematischer Schwerpunkt und Zielgruppe
Teilnahmebedingungen und Kosten
Der Download der Software und die Anmeldung sind kostenlos, genauso gibt es keine monatlichen Gebühren. Allerdings gibt es die Möglichkeit, echtes Geld in "Blue Mars Dollar"(BLU) umzutauschen um User-erstellte Kleidung und Accessories zu kaufen.
Beispielhafte Projekte und Aktivitäten
Virtuelle Güter / Inworld-Economy
Die Möglichkeit, Dollar in BLU umzutazuschen besteht schon länger, die ersten Shops allerdings existieren erst seit Anfang 2010. Da es weder eine Suche, noch eine Möglichkeit zum Teleport gibt, ist das auffinden von interessanten shops eher schwierig. Die Preise liegen hier bei hochwertigeren Waren im Bereich von 5-20 (echten) Dollar pro Kleidungstück.
Technische Voraussetzungen
Aufgrund der Verwendeten CryEngine 2 sind die Softwareanforderungen mit denen von modernen First-Person-Shooters vergleichbar.
Informationen für Entwickler
Inhalte und Cities werden nicht live erstellt, sondern werden offline in modifizierten CryEngine 2 Editoren erstellt und dann als komplette City (ähnlich einer CryEngine Spiele Map) hochgeladen. Vor dem hochladen untergeht die City einer "Quality Assurance" (Qualitäts Kontrolle), die allerdings eher auf grobe Softwarefehler als auf optische Erscheinung testet.
Weiterführende Links
- Homepage: http://www.bluemarsonline.com/
- Nutzer-Registrierung: https://member.bluemars.com/game/WebRegistration.html
- Twitter: http://twitter.com/bluemarsonline
- Life In Blue Mars (Blog): http://lifeinbluemars.blogspot.com/



