Second Life Avatar Steuerung
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Aus Virtuelle Welten Wiki

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Um einen Avatar in Second Life durch die virtuelle Welt zu bewegen, bietet der sogenannte Viewer verschiedene Möglichkeiten der Steuerung an. Neben Tastatureingaben oder der Steuerung per Joystick, kann der Avatar auch mit der Maus, über das integrierte Steuerpanel, bewegt werden.


Inhaltsverzeichnis

Die Cursor Tasten

Cursor-Tasten

Mit Hilfe der 4 Cursor-Tasten kann der Avatar horizontal in alle Richtungen bewegt werden.

Die Tastenfunktionen:

  • Pfeil nach oben = vorwärts laufen
  • Pfeil nach links = links herum drehen (bei gleichzeigigem Drücken von Pfeil nach oben = eine Linkskurve laufen)
  • Pfeil nach rechts = rechts herum drehen (bei gleichzeigigem Drücken von Pfeil nach oben = eine Rechtskurve laufen)
  • Pfeil nach unten = rückwärts laufen


Die W-A-S-D Tasten

W-A-S-D Tasten

Die W-A-S-D Tasten haben die gleiche Funktion, wie die Cursor Tasten. Sie dienen der einfacheren Steuerung des Avatars mit der linken Hand, bei gleichzeitiger Benutzung der Maus mit der rechten Hand. So muss der Anwender nicht schräg über die Tastatur greifen.

Die Tastenfunktionen:

  • W = vorwärts laufen
  • A = links herum drehen (bei gleichzeigigem Drücken von Pfeil nach oben = eine Linkskurve laufen)
  • D = rechts herum drehen (bei gleichzeigigem Drücken von Pfeil nach oben = eine Rechtskurve laufen)
  • S = rückwärts laufen


Die Bild hoch/runter Tasten

Bild hoch/runter Tasten

Mit den beiden Tasten "Bild hoch" und "Bild runter" kann der Avatar in vertikaler Richtung bewegt werden. Auf Parzellen, bei denen das Fliegen für Avatare erlaubt ist, ermöglicht dauerhaftes Drücken der Bild hoch Taste, dass der Avatar nach oben fliegt. Befindet sich der Avatar in der Luft, bewirkt dauerhaftes Drücken der Bild runter Taste, dass der Avatar nach unten fliegt, bis er auf dem Boden landet. Steht der Avatar auf dem Boden, bewirkt ein kurzer Druck auf die Bild hoch Taste einen Sprung des Avatars vertikal noch oben. Steht der Avatar auf dem Boden und es wird dauerhaft die Bild runter Taste gedrückt, geht der Avatar in die Knie. In dieser Stellung kann der Avatar, bei gedrückt halten der Bild runter Taste und gleichzeitigem Drücken der Cursor-Taste auch in der Hocke laufen (Crouch).

Die Tastenfunktionen:

  • Bild hoch (dauerhaft drücken) = nach oben fliegen
  • Bild hoch (kurz drücken) = nach oben springen
  • Bild runter (dauerhaft drücken beim Fliegen) = nach unten fliegen
  • Bild runter (dauerhaft drücken auf dem Boden) = in die Hocke gehen


Das Steuerpanel des Viewers

Menü Ansicht
Steuerpanel

Um das Steuerpanel auf dem Bildschirm Ein- bzw. Auszublenden, genügt ein Klick auf den Punkt Bewegungssteuerung im Menu Ansicht. Das Steuerpanel des Viewers bietet die Möglichkeit mit einem Mausklick auf das jeweilige Symbol, den Avatar Vorwärts- Rückwärts, nach Links oder Rechts laufen zu lassen, sowie den Avatar nach Links oder Rechts zu drehen, zu springen oder sich zu ducken.

Persönliche Werkzeuge